تبليغاتX
Persian Animation & VFX & GameDes Group

Persian Animation & VFX & GameDes Group

شبنما، دریچه ایست بسوی جهان مجازی

elizabet - demo - jun,12,2011

+ نوشته شده در  سه شنبه دهم اسفند 1389ساعت 0:9  توسط S@eed  | 

پاسخ به آقا پوریا

اول بخاطر شرکتتون توی این بحث تشکر میکنم.
خوبه که برای روشنتر شدن نیازم و آشنایی شما با طرز کار خودم یکسری توضیحات خدمتون عرض کنم.
در سال 1383 که اولین تجربه کار حرفه ایم رو با سمت "مدیر جلوه های ویژه بصری" در یک فیلم داستانی بلند داشتم و برای اولین بار تلفیق تصویر حقیقی (محیط و یک ماشین در حال حرکت) با شخصیت سه بعدی داشتم، Footage ی که به من داده شد، سایزی برابر با 720 در 576 داشت و از دیگر مشخصاتش که میتونم براتون بگم این بود که نور پردازی ضعیف بود و تصویر هم تا حدی مات بود و اتفاقی که باید در اون صحنه می افتاد این بود یکی از شخصیت های داستان باید با ماشین تصادف سختی میکرد بطوری که قطع نخاع و کور میشد... (که برای بوجود آوردن این صحنه از تکنیک rigid body که در اون زمان به تازگی در نرم افزار 3dsmax بوجود آمده بود و با وجود اینکه سیستم فوق العاده ضعیفی داشتم که بارها و بارها در زمان پردازش نحوه برخورد شخصیت با ماشین، Crash میداد و سیستم reset میشد) ولی با وجود همه این سختی ها و همین تصویر بی کیفیت ، بعد از اعمال جلوه های ویژه و تدوین ، موقع نمایش خصوصی (که همه عوامل حضور داشتند ولی از جریان دیجیتالی بودن این صحنه خبر نداشتند)، هیچکس متوجه دیجیتالی بودن شخصیت داخل فیلم نشد.
تکنیکی که من در این فیلم استفاده کردم در همون سال در یک فیلم هالیودی با سرمایه گذاری میلیاردی ، البته بطور گسترده تری استفاده شده بود که در تبلیغات فیلم هم مکرر به این نکته اشاره میشد!

هدفم از تعریف کردن این داستان نسبتاً طولانی این بود که من همیشه عادت داشتم که با امکانات کم (یا بعضی مواقع بدون هیچ امکاناتی!!!) ، کارهایی در حد استاندارد بسازم. و حالا با گذشت این سالها و پیدایش دوربین های dslr (بخصوص 60d که نظرم رو به خودش جلب کرده) با این کیفیت و قدرت مانور ، شکی ندارم که کارهای بزرگی ازشون بیرون میاد! برای موارد خاصی مانند slow motion هم راه های زیادی هست، از جمله همان کرایه کردن دوربین که دوستان دیگه و خودتون هم اشاره کردید.

در مورد این موضوع هم که به کارهای آقایان "سپهر وکیلی" و "برادران بوشهری" ، عرض شود.. این هنرمندان با وجود کارهای زیادی که انجام دادن، من خلاقیت آچنان مثال زدنی ازشون ندیدم و محبوبیتشون رو فقط در همکاری با بزرگان موسقی میدونم.
آقای "سپهر وکیلی" که تا چند وقت پیش بجز تکرار فوکوس کردن روی خواننده کار دیگری بلد نبود! اخیراً دارند یک تکونی به خودشون میدهند. گروه "برادران بوشهری" هم که در 90% کارهاشون به تکنیک Tracking بسنده کردن!!
شاید این قسمت را یکمقدار زیادی مبالغه آمیز گفتم ولی همانطور که خودتون هم حتماً میدونید، کلیپ ساختن فقط داشتن تصویر با کیفیت نیست!!

به اعتقاد من همانطور که متن آهنگ پیامی برای مخاطب دارد (مانند بیان احساسات و ...) و موسقی سعی دارد در رسیدن این پیام به مخاطب کمک بکند (احساسات خواننده را تشدید میکند)، در این بین تصویر نقش مهم تری دارد تا اینکه فقط بیایم تصویر همان خواننده را نشان بدهیم که دارد از روی متن میخواند! به نظر من گوش دادن به یک آهنگ با چشمان بسته، تاثیر بهتری دارد تا تماشای کلیپی از همان آهنگ که ناشیانه ساخته شده و تاثیر شعر و آهنگ را خنثی میکند!



پُر حرفی من رو ببخشید. برای روشن شدن هدفم و جلوگیری از برداشت های منفی دوستان، مجبور به بیان این مسائل شدم.
در حال حاضر با یکسری از هنرمندان محبوب تماس گرفتم و در صورت توافق با این عزیزان، قصد خرید دوربینی رو دارم که تا حد ممکن تصویر بی عیب و نقصی رو به من ارائه بده، باقی کارش با من و نرم افزارهای تدوین
این موضوع رو هم به عرایضم اضافه بکنم که تصویر حقیقی فقط 20% از کارهای منو پر میکنه و باقی چیزهایی که در تصویر میبنید پیکسل به پیکسل در نرم افزارهای گرافیکی و سه بعدی ساخته میشن. برای 20% خدارو خوش نمیاد این همه خرج کنم :D


برای شرکت کردن در این بحث به این لینک مراجعه کنید.

+ نوشته شده در  شنبه هفتم اسفند 1389ساعت 22:24  توسط S@eed  | 

lor ++

http://www.pic-ups.com/images/finalshotwithname.jpg

برای دیدن تصویر در اندازه واقعی ، اینجا کلیک کنید.

 

+ نوشته شده در  شنبه سی ام مرداد 1389ساعت 17:58  توسط S@eed  | 

Machine Horse

http://www.pic-ups.com/images/machinehorse11.jpg

برای دیدن تصاویر مراحل تکمیل اثر ، به ادامه مطلب مراجعه کنید.

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه سی ام مرداد 1389ساعت 17:37  توسط S@eed  | 

راننده ایرانی :: Iranian Driver


ببخشید که این مطلبم تکراریه! بخاطر حذف مطالبم، مجبورم دوباره اونهایی که برام مهم هستن رو بزارم روی وبلاگ. هرچند که همون موقع هم کسی نخوندو نظر نداد!!

نسخه اول این بازی در پاییز سال 1385 منتشر شد و نسخه ای که هم اکنون برای دانلود گذاشتم، شش ماه بعد از نسخه اول منشر شده. امیدوارم که خوشتون بیاد و حتماً نظر بدید.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

بازی شبیه سازی رانندگی
(اولین تجربه من در کار با فیزیک ماشین)


توضیحات :
نمونه ساده شبیه سازی رانندگی در محیط های صاف و بدون ناهمواری
صفحه اصلی این بازی نمایی از میدان آزادی تهران است و منوهای بازی بر روی صفحه ، به نمایش در می آید .
برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی برنامه Director MX استفاده شده و برای توصعه قدرت فیزیکی موتور از موتور قدرتمند فیزیک Havok استفاده شد .
حدود 3 ماه بر روی این بازی وقت گذاشتم و هم اکنون پروژه متوقف شده است ...

بعضی از امکانات اولیه :
۱- آینه
۲- تغییر زاویه دید
۳- امکان توقف زمان و چرخش در محیط

تصاویری از بازی :
> منوی بازی ...
> بخش انتخاب ماشين و انتخاب رنگ
> تصویر از بازی :: 1
> تصویر از بازی :: 2
> تصویر از بازی :: 3
> تصویر از بازی :: 4

اينم لينك دانلود نسخه آزمايشي (لینك جدید)
> قسمت اول :: 4.5 مگ
> قسمت دوم :: 4.5 مگ
> قسمت سوم :: 3.7 مگ
لینك دانلود مستقیم و بدون پسورد!

کمترین امکانات مورد نیاز برای اجرا :
CPU 2.4
RAM 256
VGA 64
DirectX 8.1
resolution 1024x768

هر گونه مشکلی راجع به دانلود را در قسمت نظرات وبلاگ، مطرح کنید .
منتظر نظرات سبزتان هستم...
+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و چهارم آبان 1388ساعت 22:32  توسط S@eed  |